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スキル スキルLvをあげるには、費用がかかる。 一括UPで、自動的にあげられる所まで上がる。 戦士 魔導士 僧侶
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル名 タイプ 効果 補足 ブルーフォース みず、こおり 確定するマスがある列のヒント数字を青くする ■だけでなく、×が確定する箇所がある場合も青くなる。 ライジングボム ノーマル 発動マスを中心に盤面が縦にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スラッシュボム じめん、いわ 発動マスを中心に盤面が横にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 クロスボム ほのお 発動マスを中心に盤面が十字にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スクエアボム ドラゴン 発動マスを中心に盤面が正方形にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 ダイヤボム フェアリー 発動マスを中心に盤面がひし形にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スプレッドボム あく、どく 盤面がばらばらにひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 オートリカバリーX はがね まちがったマスにぬったり、×をつけたときに自動でなおす Pゲージは消費される オートリカバリー くさ まちがったマスにぬったときに自動でなおす ぬったときのPゲージは消費される ハイパースキャン ひこう、かくとう、むし 盤面をチェックしてまちがっているマスをなおす スロウタイム でんき 時間が進むのをおそくする フリーズタイム エスパー、ゴースト 時間を少しのあいだ止める
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自分のデッキへの効果 スキル カード名 攻撃 防御 戦力 神属性の攻 小アップ Lv.ヒルデ (レア) 1250 850 10 神属性の攻 中アップ Lv.アグニ (レア) 2170 1820 17 神属性の攻 中アップ Lv.ホーリー・ヒルデ (ハイレア) 1840 1420 13 神属性の攻 大アップ Lv.イフリート (ハイレア) 2900 2360 21 神属性の攻 大アップ Lv.ラブリーエンジェル (ハイレア) 2570 2550 16 神属性の攻 大アップ Lv.エンジェルバニー (ハイレア) 3340 2740 25 神属性の攻 大アップ Lv.セイント・ヒルデ (Sレア) 2470 1860 17 神属性の攻 特大アップ Lv.ヴァルキリー・ヒルデ (SSレア) 4410 2910 22 神属性の防 小アップ Lv.ペガサス (ハイノーマル) 1330 1480 13 神属性の防 小アップ Lv.フェニックス (レア) 1240 1160 10 神属性の防 中アップ Lv.ヴェルダンディー (ハイレア) 1520 1880 14 神属性の防 大アップ Lv.アプサラス (ハイレア) 2640 3440 25 神属性の防 大アップ Lv.アンヴァル (ハイレア) 3010 3260 26 神属性の防 極大アップ Lv.麒麟 (SSレア) 3460 4330 30 神属性の攻/防 小アップ Lv.フェアリー (ハイノーマル) 1160 1090 10 神属性の攻/防 中アップ Lv.ハイピクシー (レア) 1950 1860 16 神属性の攻/防 大アップ Lv.ニンフ (ハイレア) 2600 2660 21 神属性の攻/防 特大アップ Lv.フェアリープリンセス (Sレア) 3490 3360 27 神属性の攻/防 極大アップ Lv.アンドロメダ (SSレア) 4000 3820 30 自分の攻 小アップ Lv.アマゾネス (ハイノーマル) 1660 1160 13 自分の攻 中アップ Lv.ポルックス (レア) 2330 1840 18 自分の攻/防 中アップ Lv.応竜 (レア) 1980 2190 18 自分の攻/防 大アップ Lv.青龍 (ハイレア) 3120 2950 25 自分の攻/防 大アップ Lv.ミーメ (レア) 2270 1720 17 自分の攻/防 特大アップ Lv.ヘルメス (Sレア) 3700 3550 29 自分の攻/防 極大アップ Lv.神龍 (SSレア) 3810 4010 30 全属性の攻 中アップ Lv.エンジェルナイト (レア) 930 770 6 全属性の攻 中アップ Lv.エレイン (ハイレア) 2650 2610 21 全属性の攻 中アップ Lv.スサノオノミコト (レア) 1400 800 10 全属性の攻 大アップ Lv.ソードヴァルキリー (ハイレア) 3450 2630 25 全属性の攻 大アップ Lv.ブリュンヒルデ (ハイレア) 3040 2430 22 全属性の攻 特大アップ Lv.ミカエル (Sレア) 3450 2560 23 全属性の防 小アップ Lv.ノーム (ハイノーマル) 1180 1440 12 全属性の防 中アップ Lv.レイア (レア) 1800 2190 17 全属性の防 大アップ Lv.キュベレー (ハイレア) 2550 2910 22 全属性の防 大アップ Lv.アークプリースト・マリア (Sレア) 2330 3010 20 全属性の防 特大アップ Lv.カシオペア (Sレア) 3010 3840 27 全属性の防 極大アップ Lv.ラファエル (SSレア) 3030 4160 27 相手のデッキへの効果 スキル カード名 攻撃 防御 戦力 人属性の攻 中ダウン Lv.サンタエルフ (ハイレア) 1600 2010 13 人属性の攻 中ダウン Lv.アネモネ (レア) 1850 2320 18 人属性の攻 大ダウン Lv.ルサリィ (ハイレア) 2490 3180 23 人属性の攻 大ダウン Lv.朱雀 (ハイレア) 2580 3500 25 人属性の防 小ダウン Lv.アークエンジェル (ハイノーマル) 1540 1090 12 人属性の防 中ダウン Lv.クレイトス (レア) 2400 1770 18 人属性の防 中ダウン Lv.パンプキンドリアード (ハイレア) 1860 1750 13 人属性の防 大ダウン Lv.タイタン (ハイレア) 2980 2490 22 人属性の防 特大ダウン Lv.ギルガメッシュ (Sレア) 3710 3140 27 人属性の防 極大ダウン Lv.オーディン (SSレア) 4330 3490 30 人属性の攻/防 小ダウン Lv.パンプキンナイト (ハイノーマル) 1510 1120 12 神属性の攻 大ダウン Lv.ヴァーユ (レア) 1780 2390 18 神属性の攻 大ダウン Lv.イルマタル (ハイレア) 2430 3250 23 神属性の防 中ダウン Lv.レシェフ (レア) 2500 1840 19 神属性の防 大ダウン Lv.オリオン (ハイレア) 3160 2520 23 神属性の防 特大ダウン Lv.トール (Sレア) 4150 3100 29 魔属性の攻 小ダウン Lv.エルフ (ハイノーマル) 1070 1370 11 魔属性の攻 中ダウン Lv.ハイエルフ (レア) 1810 2180 17 魔属性の攻 大ダウン Lv.ラブリーエルフ (ハイレア) 2580 3090 23 魔属性の攻 特大ダウン Lv.エンシェントエルフ (Sレア) 3150 3500 26 魔属性の防 小ダウン Lv.スノーフェアリー (ハイノーマル) 1770 1220 14 魔属性の防 中ダウン Lv.金狐 (レア) 2510 1830 19 魔属性の防 大ダウン Lv.スカディ (ハイレア) 2870 2170 20 魔属性の防 極大ダウン Lv.ヘラクレス (SSレア) 4700 3640 32 魔属性の攻/防 小ダウン Lv.パエトゥサ (ハイノーマル) 1460 1350 13 魔属性の攻/防 中ダウン Lv.ラムペティエ (レア) 1880 2290 18 魔属性の攻/防 大ダウン Lv.ネイアラ (ハイレア) 3130 2540 23 全属性の攻 中ダウン Lv.ミネルヴァ (ハイレア) 2300 2960 21 全属性の攻 大ダウン Lv.エリス (Sレア) 2620 3390 23 全属性の攻 特大ダウン Lv.アテナ (SSレア) 3140 4060 27 全属性の防 中ダウン Lv.ダフネ (レア) 1920 1880 16 全属性の防 中ダウン Lv.パンプキンキング (レア) 1830 1590 14 全属性の防 大ダウン Lv.マヤウェル (ハイレア) 2950 2930 24 全属性の防 大ダウン Lv.クリスタリア・リリィ (ハイレア) 2770 2090 19 全属性の防 極大ダウン Lv.クリスタリア・イヴ (SSレア) 4400 3940 32 イベント専用スキル スキル カード名 攻撃 防御 戦力 竜族へのダメージ 中アップ / 大型ボスへのダメージ 小アップ Lv.アルベリッヒ (ハイレア) 2630 2410 20 イベントボスの攻撃を1回防ぐ Lv.ホビット (ハイノーマル) 1440 1370 13 勝利時に獲得聖戦pt 大アップ Lv.プリンシパリティ (ハイレア) 3200 2880 25 防壁へのダメージ 大アップ Lv.アレス (ハイレア) 2860 2810 23 コメント 名前 コメント
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スキル概要 各クラスごとに冒険者ギルドのスキルマスターから習得できるスキル。 クラスLvが一定の値になるごとにスキルを習得できる。 習得にはスキルごとに設定されたS.P、及びゴールドを消費する。 スキル概要 スキル仕様調整 ウォーロックのスキル制限 スキル性能について スキル攻撃力 消費MP 状態異常 クールタイム チェーンコンボ スキル特化(1次強化) 2次職新スキル追加 スキルのアップグレード(2次強化) スキルページ一覧 スキルページの編集 コメントフォーム スキル仕様調整 [部分編集] 2020/04/22「パラディン」・「ソーサラー」 2020/03/25「ナイト」・「シーフ」 2019/12/18「ウォーロック・スカウト・エレメンタリスト・レンジャー・マーセナリー・アヴェンジャー」 ウォーロックのスキル制限 [部分編集] ※PTやレイドで2人目のウォーロックの注意事項 スキル性能について スキル攻撃力 [部分編集] キャラクター詳細情報で見られる攻撃力値(装備等で変化)によって、各スキル詳細に記載されている攻撃力値が変化する。 このため、各スキルにはLvごとに倍率が設定されており、さらにLvごとに最終加算されるボーナス攻撃力が存在している可能性が高い。 ■計算式(暫定) [S] = ([ATK]+[SATK]) * [Sa] + [Sb] [S] = [表示]スキル攻撃力値(スキル詳細の表示) [ATK] = [ステータス]攻撃力値(キャラクター詳細の表示) [SATK] = [ステータス]スキル攻撃力値(キャラクター詳細の表示) [Sa] = スキル倍率値(スキルLvごとに設定) [Sb] = ボーナス加算値(スキルLvごとに設定) ※この説が最も有力 ※検証についてはコチラ⇒クラス習得スキルのLvによる性能についての検証 消費MP [部分編集] 消費MPには小数点以下まで設定されているものがある。 また、装備オプションや職業技能等の「消費MP減少」系統の影響によって、スキル詳細欄に記載されている消費MPの値が変更される。 このため、正確な消費MPを把握したければ、それら消費MP減少系統の要素をすべて外さなければならない。 状態異常 [部分編集] スキル効果に付属されている状態異常は、命中回避の判定が独立している。 例えば「ダメージ判定では命中しても状態異常判定では命中しなかった」、ということもあるので、必中ではないことに注意しなければならない。 逆に、「ダメージ判定ではmissしたのに状態異常は命中した」ということもある。 正確には抵抗力というステータスが関わっており、それぞれ生命系、精神系、呪い系の3種ある。 状態異常にもその分類が設定されており、対応する抵抗力から算出されたレジスト判定の可否で、実際に状態異常が付与されるかどうかが決まる。 クールタイム [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない スキルの再使用制限 クールタイムとは、主に韓国製オンラインゲームで用いられる用語で、「再使用待機時間(英:Cool Down)」の意。 一般的に「CT」と略されており、本項でもこれに順ずる。 (但し英語圏では「CD」と略されるのが一般的なので注意。) 本ゲームのスキルには、共通CT、独立CTがある ※スキル説明に詳細表示されない 共通CTスキル群のひとつを使用すると、共通CTスキル群すべてに1.0sのCTが付与される。 CT表記のない即時発動スキルも対象で、連続使用することができない。 ※独立CTスキルは、70%減(-70%)までに出来る ※迷宮OPのCT減は別計算で減少、ユニークOPのCT減は不明 ※パペット同行スキルバフ効果に、共通CTの%減少アリ チェーンコンボ [部分編集] スキルは、通常攻撃の行動モーション中であっても動作をキャンセルして使用することができる。 これを利用して、所謂「キャンセル技(*1)」や「チェーンコンボ(*2)」と呼ばれる連続攻撃が行えるので、DPS(*3)を大幅に向上させることができる。 例:モンクの通常攻撃中にスイフトキック→アッパーと繋ぐと通常攻撃後の硬直を無視して攻撃が行え、さらにアッパー後に通常攻撃がそのまま出るためチェーンコンボが成立する。 チェインモーションが長いものは、スキル入力で上書きが出来ない 緊急時の対処に注意 職業技能の全力攻撃セットで、戦闘中のチェイン発動停止が可能 チェインスキルの優先順位 職業別に優先順位が変化するらしい 発動率が追加で100%になるチェインでも、上位チェインだけ発動する場合がある ゲーム内と挙動が違う公式説明 スキル特化(1次強化) [部分編集] レベル38以上になると、スキルレベルが上限に達した特定スキルの性能をさらに強化することができるようになる。 スキル特化にはスキル強化の書2枚とゴールドが必要となり、3種類の強化効果のいずれかを選んで特化することが出来る。 性能が大幅強化される代わりにデメリットが存在する選択肢もあり、スキルの使い勝手が変化することもある。 特化内容はスキル強化の書2枚があれば何度でも変更可能だが、そのたびにスキル強化の書を消費するので注意。 エレメンタリストのヒーリング特化は注意 一部クラスの新スキル強化追加(2019年12月18日) ※特化を初期化するには、便利アイテムのスキル初期化が必要 2次職新スキル追加 [部分編集] アクティブLv85~ パッシブLv80~ 2018/05/30追加2次クラス新規アクティブ、パッシブスキル一覧 2018/11/28追加2次クラス新規アクティブ、パッシブスキル一覧 スキルのアップグレード(2次強化) [部分編集] スキルの2次強化クエストと諸注意 ページトップへ スキルページ一覧 スキル/パラディン(エスカイア含) スキル/プリースト(オラクル含) スキル/ソーサラー(マジックユーザー含) スキル/スカウト(ローグ含) スキル/エレメンタリスト(シャーマン含) スキル/マーセナリー(ウォリアー含) スキル/ナイト スキル/モンク スキル/ウォーロック スキル/シーフ スキル/レンジャー スキル/アヴェンジャー スキル:ハイ・ガーディアン スキル:オーバー・ロード スキル:スーパー・ビショップ スキル:ホーリー・フライアー スキル:グランド・ウィザード スキル:アーク・メイジ スキル:パーフェクト・ストライダー スキル:マスター・アサッシン スキル:エルダー・ドルイド スキル:スピリチュアル・スナイパー スキル:エターナル・チャンピョン スキル:フレンジード・バーサーカー ※ベースクラス5種は継承クラスと同一です。 ※情報集約のためひとつのページにまとめてあります。 スキルページの編集 ・各種スキルページのソースからコピー&ペーストで貼り付ける。 ・色や幅などはあとでまとめて調整できるので気にせずとも良い。 ・現在は各種項目を埋めることを優先して編集していきます。 ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル スキルの仕様が検証結果的に確証に近づいたのでテンプレート更新。 - 2016-03-11 23 00 20 「習得にはスキルごとに設定されたS.Pと、その2倍のゴールドを消費する。」これは違うと思う。ウォーロックのスキル一覧みてくだしあ - 2016-03-13 15 54 38 該当箇所を修正しました。 - 2016-03-13 16 25 33 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1010.html
#shadowheader 一般的な移動と会話を除いて、マビノギの世界でプレイヤーが行う全ての行動はスキルを通して行われています。 スキルを知っていて、訓練さえできていれば、剣を特技として戦う戦士でも弓を使えるし、弓を使うアーチャーも魔法を使えます。もちろん、各スキルを向上させるには、そのスキルが要求する独特なゲームプレイが必要です。 これからは、姿だけが違うキャラクターで個性を発揮するのではなく、ゲームを通して、自分のプレイスタイルによって個性を発揮するキャラクターと共に、膨大な世界との一体感を感じてみてください。 マビノギでは、スキルが上がれば上がるほど、もっと多くの物が得られ楽しめるようにできています。 戦闘関連スキルはもちろん、アイテム製作と、音楽の作曲に至るまでの幅広いプレイを提供する独特なスキルシステムのマビノギでは、以前のオンラインゲームでは経験できなかった面白さが感じられます。 (※公式より引用) 基礎知識 スキルはそのスキル及びランクごとに定められた修練を行うことで、経験値を得られる。 スキルは経験値が100.0以上になるとランクアップが可能になる。 ※ただしAPが足りない場合は必要なAPがたまるまでランクアップできない。 ランクアップ時にランクアップボーナス(経験値)が貰え、曜日効果でボーナスが増える。 全ての修練を完了するとパーフェクトトレーニングとなり、 ランクアップボーナスにパーフェクトトレーニングボーナスが追加される。 ランクアップするとステータス増加やスキルの性能上昇などの効果がある ランクアップによるステータス増加(STR、DEX等)は累積するが、 スキル効果(最大/最小ダメージ等)は累積しない。 関連 戦闘力 一覧 #ls2_1 コメントフォーム スキルの修練が加算される時の経験値について・・・スキルの修練が0.30加算された場合キャラのレベルアップに必要なExp自体も0.30加算されている模様。 もしも、猛者、器用等のレベルアップ時に条件を満たしている時に取得可能なタイトルを覚える場合はこれを考慮して、修練で調整することもできます。まちがってレベルが上がってしまわないようにも気をつけましょう^^(事後談 -- t(*‘ω‘ *) 余談ですが、パーフェクト・トレーニングボーナスについて・・・ ( 獲得経験値 - 100.00 ) * X ・・・ X には、ランクが高いほど高い数値が入ります。 -- Xの値は括弧内・・・ランク F(1) E(2) D(3) C(4) B(5) A(6) 9(7) 8(8) 7(9) 6(10) 5(11) 4(12) 3(13) 2(14) 1(15) -- 後になるほど上げづらいスキルはウィンドミルの他に何があるかな -- アタック、ミル、弓系、攻撃魔法、精錬って感じでどうだろう。ミルは列挙用に入れただけな。 -- ほぼ異なるエルフのスキルなんか別に新設したほうが見やすくない?レンジとかレンジとか -- ↑賛成。レンジもそうだし、各種魔法とかも消費マナが違うようなので、「人間」「エルフ」「ジャイアント」の種族区分の中に「スキル」や「装備」があるといいかもしれない。 -- とりあえず左のmenuにエルフ分のスキルを分離したのをコメントアウトして追加してみました。皆さんからのご意見をお待ちしています。 -- アップデートした項目が多いとメニュー案が機能しにくいですね。もし今あるエルフスキルのページを移動する場合はリネームを要請した方がよいのかな?以前リネームせずに移動したページ。のように移動したことがありますが、バックアップの履歴などはWIKIですし重要ですから移動した場合は注意書きをコメントアウトでも欲しいですね。 -- 小分けにした方が転送量の為だと思って今の構成にしたのかもしれないが、魔法詠唱時間が効果じゃなくて消費になってたり結局複数箇所見比べることになって逆効果だと思うな… -- STR、DEX等の上昇ステータスからスキルを検索できると便利。 -- champion -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/45.html
時限スキル(Limited SKill) スキルタイプの中の1つ。 特定のタイミングでのみ使用することのできるスキル。 ほとんどが、一度使えばいい方のスキルだが、その分強力で使えば戦いを優位に進めることができる。
https://w.atwiki.jp/kkk333/pages/30.html
Wikipedia(ウィキペディア)の略? ユーザーが自由に編集することができるインターネット上の無料百科事典。